礼拝堂建設

今回のsimcityは市民から具体的な要望が出てきます。例えばこんなの。

f:id:kei_kei:20160822163623p:plain

f:id:kei_kei:20160822163654p:plain

f:id:kei_kei:20160822163749p:plain

要するに礼拝堂を作ってほしい、ということで。

大事な市民の要望なので無視するわけにはいきません。礼拝堂を建てることにしましょう。

といっても、すでにマップの大半を使ってしまっているので、何か壊さないと礼拝堂が作れません。結構でかいのですよ、礼拝堂。しょうがないので住宅地を壊して礼拝堂にします。建設予定地はこちら。

f:id:kei_kei:20160822164531p:plain

犯罪者がいる家を壊して礼拝堂にします。悔い改めよ。

で、完成したのがこちら。

f:id:kei_kei:20160822164717p:plain

いくつか種類があったのですが、オーソドックスに教会にしてみました。礼拝堂の前が駐車場なのがなんか違和感ありますが、新しいものなのでそういうもんなのでしょう。

というわけで、町の新たなシンボルができました。市民も満足してくれるでしょうか。

 

夜の風景

simcityです。

夜の風景で気に入ったショットをいくつか。

f:id:kei_kei:20160822162556p:plain

中密度の高級マンションを噴水のある公園越しに。

 

f:id:kei_kei:20160822162950p:plain

地価の高い地区をビルの屋上付近から。建物に近寄ってもちゃんとクオリティを保ってますね。ビルの屋上の出入り口、ドアの上にちゃんと照明がついてるあたり、細かいです。

 

f:id:kei_kei:20160822163242p:plain

川沿いに建つ複合映画館。

 

地価を上げた結果か、きれいな建物が増えてきました。この調子でどんどん発展させていきましょう。

 

楽しい花火!

消防署の人からこんなことを言われました。

f:id:kei_kei:20160822155344p:plain

へー、花火大会とかあるんだ。今回のsimsicty、凝ってるなー。と思い、この申し出を受け入れました。

でもこの後の一言がこちら。

f:id:kei_kei:20160822155546p:plain

はい。火災発生フラグです。

というわけで、単に花火大会が開催されるだけではなく、火災をいかに防ぐか、というチャレンジイベントですね。花火で起こる火災を5件以下に抑えればミッション達成のようです。市民にとっては迷惑な話ですが…。

で、花火大会が始まります。

f:id:kei_kei:20160822155929p:plain

消防署から打ち上げてます。

で、お約束通り火災が発生します。

f:id:kei_kei:20160822160152p:plain

消防署の裏と正面で火災発生してます。裏は消火中ですが、正面の家はまだ消防車が来てません。

するとこんなことを言われます。

f:id:kei_kei:20160822160403p:plain

いやそんなん言うなら住宅街で花火打ち上げるなよー、って許可したの私だった。

しょうがないので消防署の設備を増強します。消防車を2台追加して、火災報知器も設置。火災報知器があると消防車が2倍のスピードで送り込まれるそうです。なお、お金はたくさんあるのでこの程度の出費は全然問題なしです。

なんですが、消防署を増強しても消火活動が間に合ってない感じです。どうしても家が全焼して廃墟になってしまいます。

頑張って消火作業してますが…

f:id:kei_kei:20160822161020p:plain

結局廃墟に。

f:id:kei_kei:20160822161142p:plain

普段発生してる火災ならこんなことはないのですが、花火火災は延焼が速いのでしょうか、鎮火が間に合いません。

こんな状態になりつつも花火大会はまだまだ続きます。どんどん打ち上げられ、そして家が燃やされます。

f:id:kei_kei:20160822161405p:plain

こちらの家、住人にも火がついてます。「火事から逃げようとして失敗。」だそうです。大惨事じゃないですか。

こんな感じの花火打ち上げが5,6回続きます。そのたびに必ず家が燃えます。なんという花火大会。

という具合で、火災はトータル6,7件起きたのですが、ミッションとしては成功だったようで、報酬ももらえました。トータル5件以下じゃなくて、同時に5件以下、が条件だったのかも。

こういうイベントが発生するんですね、今回のsimcity。いろいろ工夫されていて楽しいです。

 

高級住宅

simcityです。

公園などで地価を上げ、道路を拡張して密度を上げる。すると高級マンションが建ちます。

では道路を拡張せず低密度道路のままにして、地価だけ上げると戸建ての高級住宅が建ちます。こんな感じの家になります。

f:id:kei_kei:20160822154336p:plain

うん、高そうな家です。こういう家ばかり並べて閑静な高級住宅街を作ってみるのもいいかもしれません。

ちなみに、低所得、中所得では家に停まっている車の種類が違ってました。低所得はワゴンっぽいので、中所得はセダンでした。では高所得層の人はどんな車に乗ってるかというと、こちら。

f:id:kei_kei:20160822154613p:plain

これはあれですね、ロールスロイスとかそういうのですね。クラシックな感じの。

ちゃんとお金持ちはお金持ちらしい車に乗ってましたね。

 

ごみ問題

町の人口が増えてくるといろんな問題が起きてくるもので。その一つがごみ問題。

町にごみ処理場はあるのですが、当然処理能力の限界というものがあります。処理しきれないとごみが街にあふれてしまうので対策が必要です。と言ってもごみ処理場を拡張して、ゴミ捨て場を追加すれば済みます。

で、ゴミ捨て場を追加して一安心、と思いきや言われたのがこちら。

f:id:kei_kei:20160822152524p:plain

処理場だけあっても回収が追い付かなければ意味ないのですね。よくできてます。というわけでごみ収集トラックを追加します。ゲーム開始当初とちがって今はお金はたくさんあるので、まったく躊躇はいりません。

f:id:kei_kei:20160822152803p:plain

ごみ処理施設の上のほうにある倉庫みたいなのがごみ収集トラックの車庫です。これで大丈夫、と思いきやまだまだダメ。右下の数字を見ると、1日に収集したゴミ箱の数が全体で1413個中の801個にしかなってません。というわけでトラックをもう一台追加。

f:id:kei_kei:20160822153309p:plain

1064/1413になりました。このくらいならまあ大丈夫かな。ということでいったんごみ対策完了。

今回のsimcityはこんな感じで施設を後から拡張していけるのですね。無駄にもう1個同じ施設を作るよりもリアルな感じになっていいです。けど、そのためにはあらかじめ敷地に余裕がないといけないので、その辺はちゃんと考えながら配置していく必要があります。なかなか難しいですが、そういうのを考えるのも楽しいものです。

 

はじめての高級マンション

simcityです。

前に決めた方針に従って、一通りマップ全体に区画を置いてみました。

f:id:kei_kei:20160822145435p:plain

ここから先は既存の住宅などをグレードアップしていきます。とりあえず簡単なのは公園なんかの施設を設置して地価を上げることと、道路を拡張して建物の密度を上げること。なのでその2つを実施していきます。すでに今の道路では密度が飽和しているところがあったので、まずはそのあたりの道路をグレードアップ。ついでに既存の中所得向け公園を高所得向け公園に置き換えて地価を上げます。するとさっそくでかい建物が建築開始。

f:id:kei_kei:20160822145911p:plain

と同時にこんなメッセージが。

f:id:kei_kei:20160822150007p:plain

「この都市で初となる高級高層マンション」ついに来ました。高級物件。

どんな建物が建つか楽しみだったので建築中の様子を眺めてた途中経過がこちら。

f:id:kei_kei:20160822150530p:plain

でかい。これまでこんな背の高い建物は見たことがありません。さすがは高級高密度マンション。

で、完成したのがこちら。

f:id:kei_kei:20160822150722p:plain

一番手前のが高級高層マンション、2番目のは商業ビルで、奥のは中級高層マンションです。いいですね。でかい建物が並ぶと壮観です。それにしてもずいぶん凝った形のマンションですね。お金持ちはこういうの好きなんでしょうか。

別の角度はこんな感じ。

f:id:kei_kei:20160822151007p:plain

後ろ側もガラス張りです。ちゃんと夜になると明かりもつきます。よくできてますね。

ちなみに、でかい建物ほど建築開始から完成まで時間がかかってるような気がします。そんなところもちゃんと再現してるんですね。出来上がるの待ちきれなかったので高速モードで時間進めたりしてました。

ところで、高密度の建物が完成した割には人口が増えてない、というか若干減ってます。1万人超えてたのが9700人程度になりました。もともと建ってた中密度の建物よりも収容人数は多いと思うのですが、どうやらでかい建物ができてもすぐに人が増えるわけではないようです。まあ人口増えなくても地価が上がってる分収入は増えてるので、特に困ることもないです。しばらく様子見ですね。

 

町の技術力向上

simcityです。

以前から小学校を作ってはあったのですが、人口が増えるとどんどんキャパが足りなくなるので、その都度小学校を拡張していってます。で、学校に通う児童の数が増えて来たら「コミュニティカレッジ」というのが建てられるようになりました。

f:id:kei_kei:20160811021152p:plain

この説明書きをよく読むと、「周囲の工業の建物の技術レベルを上げる」と書いてあります。

やっとわかりました。こういうのを建てることで工業の技術レベルが上がるのですね。これまでマップで工場を確認したとき、技術力の欄がいつみても0のままだったので、どうやったら上げられるのか謎でしたが、これが答えだったようです。

けどこれ、工場の近くに建てないと効果がないのでしょうか?工場地帯に教育機関ってなんか違和感あるのですが…。ちょっとどこに建てるのがいいか考えてから建てることにしましょう。